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https://w.atwiki.jp/xopssvip/pages/54.html
努力が必ず報われるとは限らないけど成功した人は努力したってばっちゃが言ってた
https://w.atwiki.jp/yurainn/pages/13.html
プラ板で 身体洗いにお使いください。 を作ったのですが。 写真: その後、素敵なものを発見 好きな画像をなつかしのプラ板に プラシート なんだ、売ってるじゃないか。。。とおもい。 オリジナルチケットなどをプラ板で作ることを計画しています。 んが、しかし軒並み廃盤。 ダイソーで売ってるプラ板から作らないと駄目なようです。 プリント出来るとすごい楽なのに。。。
https://w.atwiki.jp/tamiyarc/pages/58.html
+タミヤRC LIVE セッティングアドバイス1 4種類のOリングについて ↑やわらかい OP.574 TRFダンパー用ロッドガイド・Oリング (4セット) 440円(本体価格400円) TRF No.37 オイルダンパー用コンペティションOリング 770円(本体価格700円) TRF No.114 ダンパー用ハイシールXリング (硬度50・8個) 770円(本体価格700円) TRF No.115 ダンパー用ハイシールXリング (硬度70・8個) 770円(本体価格700円) ↓かたい ツーリングカー 透明→スムーズに動かしたい(膨張するので定期的な交換が必要) 青(コンペティション)はオイル膨張が少ない→メンテが少ない やわらかいオイルを使う時は、フリクションをかけるためにハイシールXリングを使うのもあり オフロード ハイシールXリング(50/70)はオフロード用(長いダンパー/やわらかいオイル使用前提) ピストンは3穴が基本、オイル以外で固く動かしたいときは2穴 TRFピストンロッドにはΦ3/0.1mmのシムを入れてガタをなくす SSBBはガタがないので調整不要 ダンパー用グリスグリス ※中身が青 TRF No.29 VGダンパーグリス 990円(本体価格900円) Oリングではなくケース内部(穴の外側)に塗る 塗り終わったらOリングを入れる スペーサーは平らな面とOリングが当たるようにすること ※凹面は膨張する透明Oリングの場合に使用 スペーサーを入れた後に、ケースとスペーサーの間にグリスを塗る シャフトにオイルを塗り、Oリングにもなじませる 組み方 通常(ぱっつん):シャフトを伸ばしたままで組む →路面状態が悪い時、グリップが低い時 引きダンパー:シャフトを押し込んだ状態で組む →グリップが高い時よく曲がる。マーカーで飛びにくくギャップに強い オイルの話 前後#400を基準に アスファルト 夏場 フロント#450/リア#400 冬場:フロント#400/リア#350 カーペット 夏場 フロント#400/リア#450 冬場:フロント#350/リア#400
https://w.atwiki.jp/tm-mura/pages/61.html
評価:新参者 aString = . anArray = #( 1 3 4 5 A X ). anArray do [ each | aString = aString, " , each, ", ]. aString allButLast 1 評価:直球勝負 aString = . anArray = #( 1 3 4 5 A X ). anArray keysAndValuesDo [ key val | key = 1 ifTrue [aString = aString, " , val, " ] ifFalse [aString = aString, ," , val, " ]]. aString 評価:素直 aString = . anArray = #( 1 3 4 5 A X ). anArray do [ each | aString = aString, " , each, " ] separatedBy [aString = aString, , ]. aString 評価:ひねくれ者 aString = . anArray = #( 1 3 4 5 A X ). anArray with (1 to anArray size) do [ val key | key = 1 ifTrue [aString = aString, " , val, " ] ifFalse [aString = aString, ," , val, " ]]. aString 評価:ぶっきらぼう anArray = #( 1 3 4 5 A X ). aString = " , (anArray fold [ val1 val2 | val1, "," , val2]), " . 評価:回りくどい anArray = #( 1 3 4 5 A X ). aString = (anArray collect [ val | " , val, " ]) fold [ val1 val2 | val1, , , val2]. 評価:江戸っ子はせっかち anArray = #( 1 3 4 5 A X ). aString = (anArray inject " into [ val1 val2 | val1, val2, "," ]) allButLast 2 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/inugasuki7/pages/11.html
ウィザード画面とは 1つの画面に、紙芝居のように画面の表示内容を変更しながら、最終後のページで処理を指示する画面。 用途・利点 多くの設定事がある場合などに、体系別に設定内容を表示しながら処理まで進む事ができる。 段階をおって設定するので、利用者的に設定内容が理解されやすい。 複雑な設定がある場合に、画面上に説明領域をとる事が比較的楽にできる。 初期化や値のチェック処理を、次のページに移るタイミングで掛けることで、処理を集約できる。 「何ページ目の設定を...」って形で説明しやすい。 注意点 ページ数が多いとさすがにだれる。 ページ間で関連する設定が多いと、ウィザード形式である事が逆に見難くなる。 備考 end.
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デリバリ・メソッドは、マンガを作成するための現実的な方法論です。 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 更新履歴 取得中です。 ここを編集 -
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【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 このページは MK / Shadw 氏による "Future Raveの作り方【DTM制作】" の内容を個人的にまとめたページです。 【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 関連情報のまとめトラック情報 Kick Sub BassSub Bassのフレーズ Sylenth1 (Sub Bass)OSCILLATOR A1 AMP ENV A OSCILLATOR A2 モノ・レガート DISTORT SubBass - Sylent1のプリセット エフェクターFruity Parametric EQ 2 Mid BassSylenth1 (Mid Bass) 関連情報のまとめ カテゴリ リンク 補足 動画 【EDM】Future Raveの作り方【DTM制作】 プロジェクトファイル (FLP) PIXIV FANBOX -【EDM】Future Raveの作り方 PIXIV FANBOXで有料販売(※1) 標準シンセ なし 外部シンセ Sylenth1 標準エフェクター Fruity Parametric EQ 2 外部エフェクター OTTSaturation Knob (Softube)LFOTool (XFER RECORDS)CamelCrusherInvisible Limiter OTTとCamel Crusherのみフリープラグイン (※1) 300円で購入できて、PIXIV FANBOXで支援するとMK / Shadw氏の他のチュートリアルも動画のFLPもダウンロードできるようになります。動画だけでは理解できない場合、プロジェクトファイルを購入することをおすすめします トラック情報 パート チャンネル名 プラグイン ミキサー Pattern Sylenth1 #3 Sylenth1 17 2 Sub Bass Sylenth1 Sylenth1 11 3 Mid Bass Sylenth1 #2 Sylenth1 13 3 Sylenth1 #4 Sylenth1 18 4 Kick Punchy Kickなど丸くて硬い音が合うとのこと。 Sub Bass Sub Bass はシンプルにSine波かSaw波を使用する。 Sub Bassのフレーズ Sub Bassは裏拍にノートが入り、2・4拍のみ前半にピッチアップ (モノレガートが有効) 用のノートが置かれています。 Sylenth1 (Sub Bass) 音を太くするためボイシングを多くして、Distortionで少し歪ませる。 OSCILLATOR A1 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 STEREO 0.0 WAVE Sine波 VOICES 8 RETRIG OFF AMP ENV A Grooveを跳ねさせるためにReleaseを少し伸ばす。 パラメータ名 値 R 2.9 OSCILLATOR A2 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 STEREO 0.0 WAVE Saw波 VOICES 8 RETRIG OFF モノ・レガート パラメータ名 値 MONO LEGATO ON PORTAMENTO 58 ms DISTORT SubBass - Sylent1のプリセット 目コピで作成したSubBassのプリセットです。 BS_SubBass.fst エフェクター Fruity Parametric EQ 2 トークン番号 説明 値 ① 33 Hzからハイカット Type High passOrder Steep 8 ② 100 Hzを少し持ち上げる ⑦ 430 Hzからローカット Type Low passOrder Steep 8 SubBass 30Hz + 430Hz cut.fst Mid Bass 広がりの音にするためにDetuneを多めにしたSaw波形を作る。 Sylenth1 (Mid Bass)
https://w.atwiki.jp/iz01/pages/14.html
おすすめそうびのつくりかた 頭:HOMRをオーレン古代商人で買う→OEが楽です T-S:赤い布地3&青い布地2&白い布地10をギラン布屋で買って作る 鎧:A-sc出してクダサイ マント:COMRを赤い布地10&青い布地2&白い布地1をギラン布屋で買って作るのが楽でしょう 靴:ブーツをオーレンで買ってそのままOEへ or ダークブーツをTOI11Fでサキュ狩りしてください 手:アイスグローブとかレザーグローブとかGet → PGを作る or 属性Gを精霊の墓でGet 盾:ESを原石集めて作ってください Amu:オークAmu or 25Fで劣閣下からINTAMU or STRAMUをGetしてください ベルト:BBをジャイアンから or オーガ狩りまくってオガベル出してください SMBとかSSBとか作るの大変ですががんばれば作れたり リング:属性RorROMPorアビスになるでしょう ROMPはFIに篭ってください アビスRは地底湖で亀を食いまくってください 地Rは42fがお勧め 火Rは25Fがお勧め 水RはバフォかIQから狙うのが妥当でしょう 風Rはベレスぐらいでしょうか 武器;基本はダマをオーレンで買う→OEが楽でしょう 弓ならばH-Bがギラン弓屋で売ってます SOFはオークWiz狩りまくってください BDB&BCはピアスの贈り物を狙うのがいいでしょう